Промпты Шедеврум

Шедеврум – шедеврально ( 18+)

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:view_angle

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
wiki:view_angle [2026/04/20 22:51] – [back view] paulchwiki:view_angle [2026/05/05 15:48] (текущий) – [top view] paulch
Строка 10: Строка 10:
 Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения. Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.
  
 +
 +===== 3/4 view =====
 +{{ :wiki:34_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "3/4_view"}}
 +
 +Вид 3/4 (три четверти). 3/4 поворота тела – это когда вы перестаете видеть его дальнее ухо. При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.
 +
 +
 +===== half-turn view =====
 +{{ :wiki:half-turn_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "half-turn view"}}
 +
 +Вид в полоборота
 +
 +
 +===== side view =====
 +{{ :wiki:side_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "side view"}}
 +
 +Вид сбоку (side view) - съемка модели в «профиль или изображение «боковой проекции» объекта. Ракурс позволяет снизит влияние в кадре модели, делает ее частью окружения. Влияя на на композицию, направляет внимание зрителя на определённые детали или создает определённое настроение в изображении.
 +===== over-the-shoulder view =====
 +{{ :wiki:shoulder_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "3/4_view"}}
 +
 +Вид из-за плеча (over-the-shoulder, OTS) — это ракурс камеры, при котором камера располагается за одним из персонажей, частично показывая его плечо, шею или заднюю часть головы, а фокус направлен на другого персонажа или объект. При портретной съемке, модель поворачивает голову к камере. Следите за тем, как Шедеврум ставит освещение – свет не должен освещать спину, или все внимание будет приковано, не к лицу, а к спине модели.
 ===== overhead view ===== ===== overhead view =====
 {{ :wiki:overhead_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "Фотография над головой"}} {{ :wiki:overhead_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "Фотография над головой"}}
Строка 21: Строка 42:
 {{ :wiki:aerial_view.jpg?650 |команда для промпта Шедеврума "вид с высоты птичьего полета"}} {{ :wiki:aerial_view.jpg?650 |команда для промпта Шедеврума "вид с высоты птичьего полета"}}
  
-вид с высоты птичьего полета. Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.+Вид с воздуха (aerial view). Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.
  
-  девушка лежит, смартфон,  aerial view, на сером фоне+Промпт: 
 + 
 +  девушка лежит, смартфон,  aerial view, на сером фоне.
      
      
-модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению:+модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению
 + 
 +Промпт:
  
   девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон   девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон
Строка 51: Строка 76:
  
  
-Вид сверху+Вид сверху (from above) – фактически, это «над чем-то», поэтому комманда требует явного указания на объект, над которым надо расположить камеру. В противно м случае, «вид сверху» будет неявным – не понятно, выше чего в кадре нужно поставить камеру. При «портретной съемке», без описания интерьера, «from above» запросто укладывает девушку на спину. 
 + 
 +Промпт: 
 +  camera from above девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства
  
  
Строка 63: Строка 91:
  
 ''девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view'' ''девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view''
 +
 +
 +===== rear view =====
 +{{ :wiki:rear_view.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума "вид сзади"}}
 +
 +Вид сзади (rear view) – аналог back view.
 +
 +Промпт:
 +  camera rear view девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. Огромная пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства
  
  
Строка 70: Строка 107:
  
 с птичьего полёта с птичьего полёта
 +
 +  девушка. стоит в полный рост на сером полу. camera Bird's-Eye View
 +
 +
 +===== top view =====
 +{{ :wiki:top_view.jpg?650 |командля для промпта Шедеврума "top view"}}
 +
 +Вид сверху (top view) – этот вид в Шедеврум реализуется своеобразно. Если положить модель командой «lying» («лежит на земле»), то лежать она может как угодно: на спине, на локтях, на животе, на груди, повернув голову в сторону камеры. Уточнение «top view» позволяет положить модель на спину и посмотреть на нее сверху, игнорируя даже прямое указание на фон «горы».
 +
 +Промпт:
 +  девушка, волосы в хвост , чёткая детализация лица, тела и кожи. лежит на земле,  top view. на сером фоне, на фоне гор
 +
 +
  
 ---- ----
/volume1/shed/data/attic/wiki/view_angle.1776714688.txt · Последнее изменение: paulch

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki