====== Ракурс или угол съемки ====== Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта, * //Ракурсы по высоте// – этот тип ракурсов определяет, на каком уровне фотограф держит камеру — выше, ниже или вровень с тем, что он снимает. * //Ракурс по фронту// – этот тип ракурсов определяет положение камеры относительно лица, спины, боков объекта. Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали ===== first-person view ===== {{ :wiki:first-person_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "от первого лица"}} Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения. ===== 3/4 view ===== {{ :wiki:34_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "3/4_view"}} Вид 3/4 (три четверти). 3/4 поворота тела – это когда вы перестаете видеть его дальнее ухо. При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху. ===== half-turn view ===== {{ :wiki:half-turn_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "half-turn view"}} Вид в полоборота ===== side view ===== {{ :wiki:side_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "side view"}} Вид сбоку (side view) - съемка модели в «профиль или изображение «боковой проекции» объекта. Ракурс позволяет снизит влияние в кадре модели, делает ее частью окружения. Влияя на на композицию, направляет внимание зрителя на определённые детали или создает определённое настроение в изображении. ===== over-the-shoulder view ===== {{ :wiki:shoulder_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "3/4_view"}} Вид из-за плеча (over-the-shoulder, OTS) — это ракурс камеры, при котором камера располагается за одним из персонажей, частично показывая его плечо, шею или заднюю часть головы, а фокус направлен на другого персонажа или объект. При портретной съемке, модель поворачивает голову к камере. Следите за тем, как Шедеврум ставит освещение – свет не должен освещать спину, или все внимание будет приковано, не к лицу, а к спине модели. ===== overhead view ===== {{ :wiki:overhead_view.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврума "Фотография над головой"}} Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»). девушка стоит в полный рост на сером полу, overhead view ===== aerial view ===== {{ :wiki:aerial_view.jpg?650 |команда для промпта Шедеврума "вид с высоты птичьего полета"}} Вид с воздуха (aerial view). Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху. Промпт: девушка лежит, смартфон, aerial view, на сером фоне. модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению. Промпт: девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон ===== low angle view ===== {{ :wiki:low_angle.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума нижний ракурс}} Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро. ''девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака'' ===== high angle ===== {{ :wiki:high_angle.jpeg?650 |команда для промпта Шедеврум "верхний ракурс"}} Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх ''девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке'' ===== from above ===== {{ :wiki:from_above.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума вид сверху}} Вид сверху (from above) – фактически, это «над чем-то», поэтому комманда требует явного указания на объект, над которым надо расположить камеру. В противно м случае, «вид сверху» будет неявным – не понятно, выше чего в кадре нужно поставить камеру. При «портретной съемке», без описания интерьера, «from above» запросто укладывает девушку на спину. Промпт: camera from above девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства ===== back view ===== {{ :wiki:back_view.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума "вид сзади"}} Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо» ''девушка. стоит в полный рост + затылок. back view'' ''девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view'' ===== rear view ===== {{ :wiki:rear_view.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума "вид сзади"}} Вид сзади (rear view) – аналог back view. Промпт: camera rear view девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. Огромная пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства ===== bird's-Eye View ===== {{ :wiki:birds.jpeg?650 |командля для промпта Шедеврума "bird's-Eye View"}} с птичьего полёта девушка. стоит в полный рост на сером полу. camera Bird's-Eye View ===== top view ===== {{ :wiki:top_view.jpg?650 |командля для промпта Шедеврума "top view"}} Вид сверху (top view) – этот вид в Шедеврум реализуется своеобразно. Если положить модель командой «lying» («лежит на земле»), то лежать она может как угодно: на спине, на локтях, на животе, на груди, повернув голову в сторону камеры. Уточнение «top view» позволяет положить модель на спину и посмотреть на нее сверху, игнорируя даже прямое указание на фон «горы». Промпт: девушка, волосы в хвост , чёткая детализация лица, тела и кожи. лежит на земле, top view. на сером фоне, на фоне гор ---- [[:index|Начало]]