Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта,
Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали
Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.
Вид 3/4 (три четверти). 3/4 поворота тела – это когда вы перестаете видеть его дальнее ухо. При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.
Вид сбоку (side view) - съемка модели в «профиль или изображение «боковой проекции» объекта. Ракурс позволяет снизит влияние в кадре модели, делает ее частью окружения. Влияя на на композицию, направляет внимание зрителя на определённые детали или создает определённое настроение в изображении.
Вид из-за плеча (over-the-shoulder, OTS) — это ракурс камеры, при котором камера располагается за одним из персонажей, частично показывая его плечо, шею или заднюю часть головы, а фокус направлен на другого персонажа или объект. При портретной съемке, модель поворачивает голову к камере. Следите за тем, как Шедеврум ставит освещение – свет не должен освещать спину, или все внимание будет приковано, не к лицу, а к спине модели.
Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»).
девушка стоит в полный рост на сером полу, overhead view
Вид с воздуха (aerial view). Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.
Промпт:
девушка лежит, смартфон, aerial view, на сером фоне.
модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению.
Промпт:
девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон
Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро.
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака
Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке
Вид сверху (from above) – фактически, это «над чем-то», поэтому комманда требует явного указания на объект, над которым надо расположить камеру. В противно м случае, «вид сверху» будет неявным – не понятно, выше чего в кадре нужно поставить камеру. При «портретной съемке», без описания интерьера, «from above» запросто укладывает девушку на спину.
Промпт:
camera from above девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства
Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо»
девушка. стоит в полный рост + затылок. back view
девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view
Вид сзади (rear view) – аналог back view.
Промпт:
camera rear view девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. Огромная пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства
Вид сверху (top view) – этот вид в Шедеврум реализуется своеобразно. Если положить модель командой «lying» («лежит на земле»), то лежать она может как угодно: на спине, на локтях, на животе, на груди, повернув голову в сторону камеры. Уточнение «top view» позволяет положить модель на спину и посмотреть на нее сверху, игнорируя даже прямое указание на фон «горы».
Промпт:
девушка, волосы в хвост , чёткая детализация лица, тела и кожи. лежит на земле, top view. на сером фоне, на фоне гор