Это старая версия документа!
Содержание
Ракурс или угол съемки
Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта,
- Ракурсы по высоте – этот тип ракурсов определяет, на каком уровне фотограф держит камеру — выше, ниже или вровень с тем, что он снимает.
- Ракурс по фронту – этот тип ракурсов определяет положение камеры относительно лица, спины, боков объекта.
Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали
first-person view
Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.
3/4 view
Вид 3/4 (три четверти). При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.
overhead view
Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»).
девушка стоит в полный рост на сером полу, overhead view
aerial view
вид с высоты птичьего полета. Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.
девушка лежит, смартфон, aerial view, на сером фоне
модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению:
девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон
low angle view
Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро.
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака
high angle
Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке
from above
back view
Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо»
девушка. стоит в полный рост + затылок. back view
девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view









