Промпты Шедеврум

Шедеврум – шедеврально ( 18+)

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:view_angle

Это старая версия документа!


Ракурс или угол съемки

Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта,

  • Ракурсы по высоте – этот тип ракурсов определяет, на каком уровне фотограф держит камеру — выше, ниже или вровень с тем, что он снимает.
  • Ракурс по фронту – этот тип ракурсов определяет положение камеры относительно лица, спины, боков объекта.

Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали

first-person view

команда для промпта Шедеврума "от первого лица"

Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.

3/4 view

команда для промпта Шедеврума "3/4_view"

Вид 3/4 (три четверти). При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.

overhead view

команда для промпта Шедеврума "Фотография над головой"

Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»).

девушка стоит в полный рост на сером полу,  overhead view

aerial view

команда для промпта Шедеврума "вид с высоты птичьего полета"

вид с высоты птичьего полета. Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.

девушка лежит, смартфон,  aerial view, на сером фоне

модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению:

девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон

low angle view

командля для промпта Шедеврума нижний ракурс

Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро.

девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака

high angle

команда для промпта Шедеврум "верхний ракурс"

Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх

девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке

from above

командля для промпта Шедеврума вид сверху

Вид сверху

back view

командля для промпта Шедеврума "вид сзади"

Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо»

девушка. стоит в полный рост + затылок. back view

девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view

bird's-Eye View

командля для промпта Шедеврума "bird's-Eye View"

с птичьего полёта

девушка. стоит в полный рост на сером полу. camera Bird's-Eye View

Начало

/volume1/shed/data/attic/wiki/view_angle.1776857167.txt · Последнее изменение: paulch

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki