Это старая версия документа!
Содержание
Ракурс или угол съемки
Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта,
- Ракурсы по высоте – этот тип ракурсов определяет, на каком уровне фотограф держит камеру — выше, ниже или вровень с тем, что он снимает.
- Ракурс по фронту – этот тип ракурсов определяет положение камеры относительно лица, спины, боков объекта.
Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали
first-person view
Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.
3/4 view
Вид 3/4 (три четверти). 3/4 поворота тела – это когда вы перестаете видеть его дальнее ухо. При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.
side view
Вид сбоку (side view) - съемка модели в «профиль или изображение «боковой проекции» объекта. Ракурс позволяет снизит влияние в кадре модели, делает ее частью окружения. Влияя на на композицию, направляет внимание зрителя на определённые детали или создает определённое настроение в изображении.
over-the-shoulder view
Вид из-за плеча (over-the-shoulder, OTS) — это ракурс камеры, при котором камера располагается за одним из персонажей, частично показывая его плечо, шею или заднюю часть головы, а фокус направлен на другого персонажа или объект. При портретной съемке, модель поворачивает голову к камере. Следите за тем, как Шедеврум ставит освещение – свет не должен освещать спину, или все внимание будет приковано, не к лицу, а к спине модели.
overhead view
Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»).
девушка стоит в полный рост на сером полу, overhead view
aerial view
вид с высоты птичьего полета. Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.
девушка лежит, смартфон, aerial view, на сером фоне
модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению:
девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон
low angle view
Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро.
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака
high angle
Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх
девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке
from above
Вид сверху (from above) – фактически, это «над чем-то», поэтому комманда требует явного указания на объект, над которым надо расположить камеру. В противно м слкчае, «вид сверху» будет неявным – не понятно, выше чего в кадре нужно поставить камеру.
Промпт:
camera from above девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства
back view
Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо»
девушка. стоит в полный рост + затылок. back view
девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view











