Промпты Шедеврум

Шедеврум – шедеврально ( 18+)

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:view_angle

Это старая версия документа!


Ракурс или угол съемки

Ракурс – это положение камеры относительно объекта съемки. Ракурсы различаются по высоте и отношению к фроту (лицу) объекта,

  • Ракурсы по высоте – этот тип ракурсов определяет, на каком уровне фотограф держит камеру — выше, ниже или вровень с тем, что он снимает.
  • Ракурс по фронту – этот тип ракурсов определяет положение камеры относительно лица, спины, боков объекта.

Все виды ракурсов можно комбинировать: например, сочетать съёмку снизу и поворот камеры по диагонали

first-person view

команда для промпта Шедеврума "от первого лица"

Вид от первого лица. Это положение камеры известно по ролевым играм – камера установлена на уровне глаз зрителя и следует по сюжету за объектом съемки. Так расположенная камера максимально точно воспроизводит видимые пропорции тела и предметов, без их искажения.

3/4 view

команда для промпта Шедеврума "3/4_view"

Вид 3/4 (три четверти). 3/4 поворота тела – это когда вы перестаете видеть его дальнее ухо. При съемке портрета с ракурсом 3/4 и правильном свете создается гармония, плечи и тело кажутся немного уже. В большинстве случаев самыми удачными ракурсами считаются поворот головы и тела на 3/4 и съёмка «от первого лица» или немного сверху.

half-turn view

команда для промпта Шедеврума "half-turn view"

Вид в полоборота

side view

команда для промпта Шедеврума "side view"

Вид сбоку (side view) - съемка модели в «профиль или изображение «боковой проекции» объекта. Ракурс позволяет снизит влияние в кадре модели, делает ее частью окружения. Влияя на на композицию, направляет внимание зрителя на определённые детали или создает определённое настроение в изображении.

over-the-shoulder view

команда для промпта Шедеврума "3/4_view"

Вид из-за плеча (over-the-shoulder, OTS) — это ракурс камеры, при котором камера располагается за одним из персонажей, частично показывая его плечо, шею или заднюю часть головы, а фокус направлен на другого персонажа или объект. При портретной съемке, модель поворачивает голову к камере. Следите за тем, как Шедеврум ставит освещение – свет не должен освещать спину, или все внимание будет приковано, не к лицу, а к спине модели.

overhead view

команда для промпта Шедеврума "Фотография над головой"

Фотография над головой. Для формирования такого ракурса, важна подсказка: не только откуда смотреть («над головой»), но и окружение – куда смотреть («стоит на полу»).

девушка стоит в полный рост на сером полу,  overhead view

aerial view

команда для промпта Шедеврума "вид с высоты птичьего полета"

Вид с воздуха (aerial view). Специфика Шедеврума: если в промпте явно указан «портрет» или описание промпта не содержит деталей тела и окружения, то «птичий полет» превращается в вид сверху.

Промпт:

девушка лежит, смартфон,  aerial view, на сером фоне.

модификатором команды «aerial view» может служить указание на сколько метров поднять камеру «3-10 метров»- работает только тогда, когда это не противоречит сюжету и окружению.

Промпт:

девушка. вокруг лежат: смартфон, наушники и тюбик с кремом. aerial view 10 meter, на сером фон

low angle view

командля для промпта Шедеврума нижний ракурс

Низкий угол съемки - камера стоит нипросто на уровне ног, но и смотрит на модель снизу-вверх. Проще эффект увидеть по окружающей среде – линия горизонта выше центральной горизонтальной линии кадра, гипертрофированно увеличенные ноги (если съемка снизу), выпяченная пока, бедро.

девушка стоит в полный рост. high-Angle view. облака

high angle

команда для промпта Шедеврум "верхний ракурс"

Верхний угол съемки, взгляд вверху-вниз. Камера смотрит на модель сверху. Съемка сверху заставляет модель поднимать лицо вверх

девушка стоит в полный рост. high-Angle view. асфальтовая дорожка в парке

from above

командля для промпта Шедеврума вид сверху

Вид сверху (from above) – фактически, это «над чем-то», поэтому комманда требует явного указания на объект, над которым надо расположить камеру. В противно м случае, «вид сверху» будет неявным – не понятно, выше чего в кадре нужно поставить камеру. При «портретной съемке», без описания интерьера, «from above» запросто укладывает девушку на спину.

Промпт:

camera from above девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства

back view

командля для промпта Шедеврума "вид сзади"

Вид сзади. Правда, «вид сзади» не исключает, что девушка повернет голову и посмотрит в камеру. То есть положение камеры не определяет позу и позицию модели. Поэтому модификаторами команды вида на тело, будет команда поворота головы. Еще одно важное замечание: стоя спиной, нельзя «смотреть» (смотрит направо). Смотреть – это «глазами», а их на затылке нет. Заставите «смотреть» – так или иначе, развернет лицо к камере. Придется манипулировать головой: «голову повернула вправо»

девушка. стоит в полный рост + затылок. back view

девушка. стоит в полный рост + голова влево. back view

rear view

командля для промпта Шедеврума "вид сзади"

Вид сзади (rear view) – аналог back view.

Промпт:

camera rear view девушки. четкая детализация лица тела и кожи. сидит на металлическом стуле, стоящем на сером полу. Огромная пустая серая комната, три серых куба. серый фон. эстетика пространства

bird's-Eye View

командля для промпта Шедеврума "bird's-Eye View"

с птичьего полёта

девушка. стоит в полный рост на сером полу. camera Bird's-Eye View

top view

командля для промпта Шедеврума "top view"

Вид сверху (top view) – этот вид в Шедеврум реализуется своеобразно. Если положить модель командой «lyig» («лежит на земле»), то лежать она может как угодно: на спине, на локтях, на животе, на груди, повернув голову в сторону камеры. Уточнение «top view» позволяет положить модель на спину и посмотреть на нее сверху, игнорируя даже прямое указание на фон «горы».

Промпт:

девушка, волосы в хвост , чёткая детализация лица, тела и кожи. лежит на земле,  top view. на сером фоне, на фоне гор

Начало

/volume1/shed/data/attic/wiki/view_angle.1777985253.txt · Последнее изменение: paulch

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki